Kegiatan Remaja Seperti Perjudian Dapat Berkontribusi pada Masalah Perjudian, Tinjau Temuan

Kegiatan Remaja Seperti Perjudian Dapat Berkontribusi pada Masalah Perjudian, Tinjau Temuan

Dikirim oleh Emily Burrows.

Di antara pendukung perjudian yang bertanggung jawab, sudah menjadi rahasia umum bahwa mengekspos anak-anak pada perilaku perjudian ketika mereka masih muda menempatkan mereka pada risiko yang lebih tinggi untuk masalah perjudian ketika mereka bertambah besar. Namun, yang kurang dipahami dengan baik adalah hubungan antara aktivitas seperti perjudian dan masalah perjudian. Tinjauan baru-baru ini terhadap 45 studi akademik yang diterbitkan tentang topik tersebut memberikan beberapa wawasan.

Untuk membuat tinjauan, para peneliti dari Universitas Hamline di Minnesota dan Universitas McGill di Kanada mencari database studi yang diterbitkan hingga November 2021, menurut sebuah artikel di Penasihat Psikiatri. Temuan mereka dipublikasikan di Journal of Child Psychology and Psychiatry.

Para peneliti menemukan 15 penelitian yang mengevaluasi video game dan perjudian bermasalah. Empat dari studi tersebut menemukan bahwa sering bermain video game selama masa remaja dikaitkan dengan peningkatan risiko terkena masalah perjudian saat remaja bertambah tua.

Para peneliti menemukan bahwa usia adalah faktor yang signifikan dalam beberapa studi tersebut, dengan remaja dan orang dewasa baru yang bermain video game lebih mungkin juga berjudi. Laki-laki lebih mungkin terlibat dalam aktivitas dengan elemen seperti perjudian, dan berisiko lebih besar untuk mengembangkan masalah dengan perjudian.

Tujuh studi mengevaluasi kotak jarahan, yaitu kotak dalam game yang dibeli pemain dengan uang dunia nyata. Seperti mesin slot, mereka menawarkan kesempatan untuk mendapatkan hadiah acak. Studi menemukan bahwa orang yang tidak bergumul dengan masalah perjudian menghabiskan jauh lebih sedikit untuk kotak jarahan, sekitar $3,64 per bulan, daripada orang yang melakukannya. Orang-orang yang berjuang dengan masalah perjudian menghabiskan sekitar $21,30 untuk menjarah kotak sebulan. Sekitar 72 persen petaruh e-sports juga melaporkan membeli kotak jarahan.

“Hasil dari artikel yang disertakan dalam tinjauan sistematis ini menunjukkan bahwa perilaku yang melibatkan teknologi baru seperti bentuk perjudian online dan aktivitas dengan fitur seperti perjudian secara bersamaan dikaitkan dengan masalah perjudian,” tulis para peneliti dan menyerukan penelitian tambahan. “Bukti longitudinal untuk perilaku ini sebagai prediksi masalah perjudian tetap beragam. Selain itu, kerentanan emosional dan kognitif tertentu tampaknya memperburuk risiko gejala perjudian bermasalah.”

Dengan aktivitas seperti perjudian yang masih dipelajari dan anak-anak sering terpapar berbagai bentuk permainan dan perjudian, mencegah perjudian remaja menjadi lebih penting dari sebelumnya. Kampanye Change the Game Ohio siap membantu. Di ChangetheGameOhio.org Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang bahaya perjudian remaja dan panduan akses bagi remaja, pengasuh, dan pendidik untuk membantu memulai percakapan.

Author: Jacob Miller