Studi Inggris Baru Menyimpulkan Kotak Loot Membahayakan Anak-anak
Diposting oleh Ohio untuk Perjudian yang Bertanggung Jawab.
Karena kotak jarahan menjadi lebih umum dalam semua jenis video game online dan seluler, pakar dan pendukung perjudian yang bertanggung jawab telah membunyikan bel peringatan tentang potensi bahwa mereka dapat berbahaya bagi anak-anak, meskipun topik itu sendiri jarang dipelajari oleh para ilmuwan. . Namun kini, sebagai hasil penelitian selama tiga tahun oleh para peneliti di Inggris Raya, telah muncul bukti kuat tentang efek kotak jarahan pada anak-anak.
Kotak jarahan adalah item dalam game yang berfungsi seperti mesin slot. Seorang pemain, seringkali anak-anak, membayar uang nyata untuk sekotak barang yang tidak diketahui. Setelah dibeli, kotak rampasan dibuka dan bermacam-macam item dalam game muncul secara acak, sering kali disertai dengan suara dan animasi yang menarik. Karena kotak itu sendiri dibeli dengan uang sungguhan dan item yang keluar secara acak, membuka kotak jarahan dapat mensimulasikan perilaku perjudian.
Studi yang dilakukan oleh Universitas Newcastle, Universitas Loughborough, dan Dewan Riset Ekonomi dan Sosial Inggris, menemukan bahwa kotak jarahan menyebabkan kerugian finansial dan emosional yang nyata bagi kaum muda. Para peneliti mengunjungi 42 rumah secara langsung dan jarak jauh di seluruh Inggris selama 2019 dan 2020, di mana mereka melakukan 100 jam rekaman wawancara dengan remaja dan orang tua, serta desainer game. Anak-anak diamati saat memainkan berbagai macam game terkenal, termasuk Apex Legends, Call of Duty, Cookie Run: Kingdom, FIFA, Fortnite, Genshin Impact, Roblox, dan Rocket League.
Satu keluarga menghabiskan £1.000, atau sekitar $1.200, untuk tiga anak mereka selama rentang waktu dua tahun, dan keluarga lainnya menghabiskan hampir £500, atau sekitar $600, untuk sebuah game seluler hanya dalam satu bulan. Studi tersebut menemukan bahwa anak-anak merasa sulit untuk melacak berapa banyak uang yang mereka belanjakan, jika mereka memahami nilai uang sama sekali, dan bahwa game online yang mereka mainkan sering mendorong mereka untuk melakukan pembelian berulang yang berbahaya.
“Kerugian ini dapat mengambil beberapa bentuk, dari bentuk pengeluaran kompulsif yang menyebabkan tekanan keuangan, hingga bentuk kerusakan emosional yang lebih terselubung dan halus, di mana sifat acak dari kotak jarahan menimbulkan rasa malu, kecewa, dan frustrasi,” peneliti menulis. “Pengalaman seperti itu diperparah oleh fakta bahwa anak-anak dan remaja seringkali tidak memiliki pemahaman tentang bagaimana sebenarnya mekanisme berbasis peluang bekerja.”
Setelah terlibat dengan kotak jarahan, beberapa anak mengungkapkan kesulitan emosional dan melakukan pengeluaran yang lebih kompulsif, semuanya tanpa memahami bahwa mereka berpartisipasi dalam perilaku perjudian. Pada saat yang sama, mereka menemukan daya pikat item digital seperti skin, yang memungkinkan mereka mengekspresikan diri dalam game, cukup menarik.
Sebagai hasil dari penelitian tersebut, para peneliti menyarankan bahwa sistem berbayar dalam video game harus diatur oleh agen independen di Inggris Raya, agar kontrol orang tua distandarisasi di seluruh industri, dan langkah-langkah yang dikembangkan memungkinkan pemain untuk melacak pengeluaran mereka di seluruh industri. platform.
Untuk mengakses studi lengkap, kunjungi gaminggamblingresearch.org.uk.
Dan jika Anda khawatir dengan kebiasaan bermain game online salah satu anak Anda, anak di kelas Anda, atau seseorang yang Anda kenal, Change the Game Ohio dapat membantu. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bahaya perjudian remaja, serta mengakses panduan diskusi untuk pengasuh, pendidik, dan remaja, kunjungi ChangetheGameOhio.org.